在编写程序时,我们经常需要根据不同的条件来执行不同的逻辑分支。在JavaScript中,有多种实现逻辑分支处理的方式,其中之一就是使用jsswitch语句。
jsswitch语句是一种多分支选择结构,它根据一个表达式的值,从一系列可能的选项中选择一个执行。它的语法结构如下:
switch(expression) { case value1: // 逻辑处理1 break; case value2: // 逻辑处理2 break; case value3: // 逻辑处理3 break; default: // 默认逻辑处理}
在switch关键字后面的括号中,我们需要提供一个表达式,这个表达式的结果将被用来匹配各个case语句中的值。
在每个case语句中,我们列出了一个可能的值,并紧跟着一个冒号。如果表达式的值与某个case语句中的值匹配,那么该case语句下的逻辑处理将被执行。
在每个case语句的逻辑处理中,我们可以编写一段代码来实现特定的逻辑。需要注意的是,在每个case语句的逻辑处理结束后,我们需要添加一个break语句,用于终止整个switch语句的执行,否则程序将会继续执行下一个case语句的逻辑处理。
如果表达式的值与所有的case语句中的值都不匹配,那么将会执行default语句中的逻辑处理。default语句是可选的,用于处理表达式的值与所有case语句的值都不匹配的情况。
下面是一个示例,用于演示如何使用jsswitch语句实现不同条件下的逻辑分支处理:
function getDayOfWeek(day) { var weekday; switch (day) { case 0: weekday = "星期日"; break; case 1: weekday = "星期一"; break; case 2: weekday = "星期二"; break; case 3: weekday = "星期三"; break; case 4: weekday = "星期四"; break; case 5: weekday = "星期五"; break; case 6: weekday = "星期六"; break; default: weekday = "无效的日期"; } return weekday;}console.log(getDayOfWeek(3)); // 输出:"星期三"
在这个例子中,我们定义了一个函数getDayOfWeek,它接受一个参数day代表星期几的数字(0代表星期日,1代表星期一,以此类推),然后根据这个数字返回对应的星期几的中文名称。
使用jsswitch语句,我们可以根据不同的数字值匹配不同的case语句,并执行相应的逻辑处理。例如,当day的值为3时,就会执行case 3下的逻辑处理,其结果为"星期三"。
最后,我们使用console.log打印出执行getDayOfWeek函数并传入参数3的结果,即"星期三"。这样我们就验证了使用jsswitch语句实现不同条件下的逻辑分支处理的功能。
jsswitch语句是一种实现多分支选择的方式,它根据一个表达式的值来选择执行不同的逻辑分支。通过在多个case语句中列出可能的值并编写相应的逻辑处理代码,我们可以根据不同的条件进行分支处理。default语句则用于处理表达式值与所有case语句的值都不匹配的情况。使用jsswitch语句可以使程序更简洁、清晰,并提高代码的可读性。
以下这一段出了问题 for(i=2;i<n;i++); if(n%i==0) break;for()后面跟的是语句,你打的for(i=2;i<n;i++);就坏在括号外面的 “; ”这相当于,不执行任何东西……因为 ; 是一个空语句……你的本意是当for循环条件成立时执行 if(n%i==0) break;但是for()后面的;使得这两个语句没有发挥应有的作用……请记住,for(),while(),do while,if()后面一般都不会紧跟着 ” ; “修改后程序如下,应该能实现的你要求#include<stdio.h>int main(void){ int n,i; printf(please input a number>2:); scanf(%d,&n); for(i=2;i<n;i++) { if(n%i==0) break; } if(i<n) printf(%d not a sushu\n,n); else printf(%d is a sushu\n,n); return 0;}
哥们:你可以将一塑料瓶倒放(为了使瓶身出面积相等),然后在瓶身上扎3个小孔,要均匀大小.然后可以观察到装满水的瓶子中水从3个洞中漏出来,最下面的射得最远.证明液体压强与高度有关.
1. 选择表格。2. 然后点击视图-冻结表格。3. 这个时候我们看一下效果。我们拖动表格的时候,事业单位财务表一直不动,其他的单元格在动。4. 比如我们想冻结前3行,这个时候我们就要选选择A4单元格,然后点击冻结窗口即可。5.
flash利用as动态画线画圆,例如:从点a(x,y)自动画线到b(x1,y1)再自动画线到c(x2,y2)。下面用as来实现,源代码如下:_root.createEmptyMovieClip(terrain, 1); 这个函数的功能是创建一个空的MC,名字为terrain。 然后开始画线:_root.terrain.lineStyle(10, 0xff0000, 100); 10代表线的粗细;0xff0000代表线颜色;100代表线的alpha为100。 你可以查看一下手册lineStyle函数的使用。 下面开始具体给出画线的代码: 画红色矩形:createEmptyMovieClip(terrain, 1);terrain.lineStyle(10, 0xff00ff, 100);terrain.moveTo(100, 100);terrain.lineTo(300, 100);terrain.lineTo(300, 300);terrain.lineTo(100, 300);terrain.lineTo(100, 100); 可以创建一个自定义函数,周期时间间隔调用这个函数,以“动”的形式画出来。把下面的代码写到第一帧就可以了var itvl:Number;var start_x:Number = 100;//绘画起点x坐标var start_y:Number = 100;//绘画起点y坐标this.createEmptyMovieClip(draw_mc, 1); // 创建一个影片剪辑 draw_mc.lineStyle(1, 0x000000); // 设置线条样式(粗细为1, 颜色为黑色) draw_mc.moveTo(start_x, start_y); // 绘画的起点(100, 100)// 自定义绘画函数function drawByOne() {draw_mc.lineTo(++start_x, ++start_y);// 画到某一点,这一点是每次都把x和y坐标加上1,++x的意思就是x = x + 1;if (start_x == 200) {// 当画到x坐标等于200的时候,停止绘画clearInterval(itvl);// 停止周期回调}}itvl = setInterval(drawByOne, 100);//使用周期回调函数,每隔100毫秒调用drawByOne函数一次.
思路:获取复选框对象→循环设置ckecked属性值(true表示选中,false表示未选中)。关键代码:obj.checked=true|false;实例演示如下:1、HTML结构
给你一个教程;视频教学,实例具体剖析! 1. 附盘内容 本书附盘中存放的是本书所有实例所涉及的素材文件,以及部分重要实例的制作过程的演示。 2. 运行环境 硬件环境:主频200MHz以上、内存在128MB以上,需有音箱。 软件环境:操作系统为Windows 98/2000/XP/Me。 需要的播放器:Windows Media Player等。 3. 使用方法 实例演示:将光盘放到光驱中,打开光盘中的“演示”文件夹,按照章节编号,双击相应实例的AVI文件即可播放实例。AVI文件可用Windows自带的Windows Media Player播放。 素材:将光盘放到光驱中,打开光盘中的“素材和实例效果”文件夹,按照章节编号即可找到相应的素材文件,拷贝到本地计算机上即可进一步使用。 实例效果:将光盘放到光驱中,打开光盘中的“素材和实例效果”文件夹,按照章节编号即可找到相应的实例效果文件。 4. 注意事项 请勿将光盘放到VCD/DVD机里运行。 内容: 一.素材和实例效果 01_图形的绘制及编辑 02_静态文字效果 03_制作动画 04_元件的运用 05_图层 06_动态文字特效 07_交互按钮 08_影片剪辑 09_Flash中的声音 10_ActionScript简介 11_3D效果 12_综合实例 二.演示 1.鞭炮 2.变圆为方x 3.彩虹文字x 4.电影文字x 5.飞飞标3x 6.飞飞标x 7.互相控制的按钮x 8.酒精灯x 9.蜜蜂采蜜x 10.文字探照灯x 11.旋转的星x
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